“游戲茅”吉比特凈利連續(xù)下滑
來(lái)源:北京商報(bào)
由于三款支柱老游戲流水下滑,“游戲茅”吉比特上半年業(yè)績(jī)有所下降。8月15日,吉比特發(fā)布2024年半年報(bào),上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入19.6億元,同比下降16.57%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5.18億元,同比下降23.39%。
公告顯示,現(xiàn)階段,吉比特核心產(chǎn)品為《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道》手游、《一念逍遙》(大陸版),而此前曾帶動(dòng)其實(shí)現(xiàn)破圈的《摩爾莊園》《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》兩款手游,前者經(jīng)歷流水大幅下降后,吉比特如今已退出運(yùn)營(yíng)主體,后者上半年也出現(xiàn)了利潤(rùn)的同比大幅減少。此外,自2022年以來(lái),吉比特凈利潤(rùn)已連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。
具體來(lái)看,《問(wèn)道》手游本期營(yíng)業(yè)收入、發(fā)行投入及利潤(rùn)同比均有所減少,而《一念逍遙》(大陸版)和《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》本期營(yíng)業(yè)收入、發(fā)行投入及利潤(rùn)同比均出現(xiàn)了大幅減少。
核心產(chǎn)品外,2023年8月上線的《飛吧龍騎士》(大陸版),以及2023年12月上線的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》《皮卡堂之夢(mèng)想起源》,本期相比上年同期貢獻(xiàn)了增量收入及利潤(rùn)。但報(bào)告期內(nèi)新上線的游戲《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:夢(mèng)想指針》,雖然貢獻(xiàn)了增量收入,但產(chǎn)品仍處于前期虧損階段,后期有望實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)的釋放。
成立于2004年的吉比特,2017年登陸上交所,財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)前主要業(yè)務(wù)為游戲研發(fā) *** 和商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。北京商報(bào)記者梳理發(fā)現(xiàn),2012—2019年期間,吉比特一度穩(wěn)定保持90%以上的毛利率水平,到2021年時(shí),公司年度歸母凈利潤(rùn)達(dá)14.68億元,而在這一年上線的吉比特 *** 游戲《摩爾莊園》開(kāi)服首月便吸引玩家3000萬(wàn),同年上線的《一念逍遙》至今仍是其財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)的重要部分。
但自2022年一季度以來(lái),吉比特的歸母凈利潤(rùn)開(kāi)始持續(xù)出現(xiàn)下滑,到2022年披露半年報(bào)時(shí),《摩爾莊園》流水同比大幅下降;2023年一季度時(shí),吉比特營(yíng)業(yè)收入也出現(xiàn)了上市以來(lái)的首次同比下滑,到2023年上半年時(shí),又首次出現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入、凈利潤(rùn)雙降。此外,2023年5月,與《摩爾莊園》研發(fā)商合作到期,吉比特退出運(yùn)營(yíng)。
北京商報(bào)記者注意到,在2023年年報(bào)中的“風(fēng)險(xiǎn)提示”欄目,被吉比特列在首項(xiàng)的是:少數(shù)產(chǎn)品依賴的風(fēng)險(xiǎn),在該欄目下還提到,報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)業(yè)收入來(lái)自于《問(wèn)道》手游、《一念逍遙》的比例較高。而在年報(bào)的“經(jīng)營(yíng)計(jì)劃”欄目,首條計(jì)劃便是:對(duì)現(xiàn)有的客戶端游戲產(chǎn)品及移動(dòng)游戲產(chǎn)品繼續(xù)開(kāi)發(fā)新的版本,提升游戲表現(xiàn)力和體驗(yàn),延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。
值得一提的是,上述的風(fēng)險(xiǎn)提示和經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,在2021—2023年這三年的年報(bào)中均有出現(xiàn)。但在2020年年報(bào)的經(jīng)營(yíng)計(jì)劃?rùn)谀?,吉比特的表述為:將在延續(xù)客戶端游戲與移動(dòng)游戲研發(fā)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),繼續(xù)加大對(duì)移動(dòng)游戲的研發(fā)力度。
不過(guò),吉比特近年來(lái)也持續(xù)投入自主研發(fā)業(yè)務(wù),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年末、2023年末及本報(bào)告期末研發(fā)人員數(shù)量分別為692人、855人、871人,占員工總數(shù)的比例分別為55.18%、59.09%、59.54%,并儲(chǔ)備有多個(gè)自研、 *** 項(xiàng)目,以豐富產(chǎn)品線。不久前,7月國(guó)產(chǎn) *** 游戲版號(hào)下發(fā),儲(chǔ)備產(chǎn)品《杖劍傳說(shuō)》過(guò)審。
對(duì)于核心產(chǎn)品生命周期、未來(lái)發(fā)展規(guī)劃及新產(chǎn)品上線節(jié)奏等問(wèn)題,北京商報(bào)記者聯(lián)系吉比特方面,但截至發(fā)稿暫未收到回復(fù)。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)變化快速,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲營(yíng)收下滑,而新游戲尚未形成支撐力量造成了營(yíng)收的變動(dòng),后續(xù)產(chǎn)品儲(chǔ)備的釋放情況值得期待,但短期對(duì)業(yè)績(jī)產(chǎn)生的提振作用仍需要觀察。
北京商報(bào)記者 韓昕媛
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